黑剑和螭骨剑作为纪行宝匣中的两把四星武器,因其高泛用性和暴击率副属性备受玩家关注。黑剑适合依赖普攻和重击的单手剑角色,提供稳定的伤害提升和生命回复;螭骨剑则是双手剑角色的强力选择,通过叠加层数获得高额增伤,但需要避免受击以维持效果。两把武器的选择需结合角色定位、阵容搭配及玩家操作习惯,下文将从属性、适用角色、实战表现和投资优先级展开分析。
黑剑的核心优势在于其被动效果正义,精炼1阶即可提升20%普攻与重击伤害,并在暴击时回复60%攻击力的生命值,每5秒触发一次。这一机制使其成为刻晴、神里绫人等以普攻为主角色的优质选择,尤其在缺乏治疗角色的队伍中能显著提升生存能力。螭骨剑的被动破浪则提供最高30%的全伤害加成(精炼1阶),但需角色在场每4秒叠加一层,且受击会减少层数。螭骨剑更适合搭配护盾角色或操作娴熟的玩家使用,如诺艾尔、迪卢克等双手剑主C。
从实战表现来看,黑剑的加成稳定且无需额外条件,适合长时间站场的输出环境。螭骨剑的增伤上限更高,但依赖层数维持,在高压战斗或群体敌人场景中可能难以保持满层。黑剑的暴击率副属性(27.6%满级)与螭骨剑相同,但单手剑角色通常对暴击率需求更高,而双手剑角色可通过圣遗物或其他辅助弥补暴击缺口。黑剑对圣遗物压力较小,螭骨剑则更考验队伍配置和玩家操作。
投资优先级需结合玩家现有角色和武器库。若主力输出为单手剑角色且缺乏暴击武器,黑剑是性价比极高的选择;若以双手剑角色为核心且能提供护盾保护,螭骨剑的增伤潜力更值得开发。精炼提升方面,黑剑的回复效果和伤害加成随精炼线性增长,而螭骨剑的层数增伤收益更高,但精炼对减伤副作用改善有限。黑剑泛用性略胜一筹,螭骨剑则更适合特定阵容和操作流派。
最终决策应基于角色适配性和玩家偏好。黑剑的稳定性和生存加成适合追求容错率的玩家,螭骨剑的高爆发则契合追求极限输出的战斗风格。两把武器均属于四星中的顶级选择,合理规划资源可最大化其价值。