流浪军通过掠夺其他玩家或建筑获取资源是核心生存机制,但血包这一非官方术语通常指玩家主动为流浪军提供资源的策略性行为。游戏内并未设计直接输送资源的功能,因此血包的实际操作依赖于特定条件:目标主城或分城需被流浪军攻破耐久至0,流浪军可掠夺其仓库中80%的资源,而被掠夺方将损失全部仓库资源。这一机制决定了血包输送的本质是战术性配合,而非系统直接支持的行为。
实现血包输送需满足以下前置条件:提供资源的玩家需提前将资源集中于仓库,避免分散于分城或野外建筑;主城仓库等级需足够高以确保资源存储上限达标;双方需协调攻击时间,确保流浪军能一次性攻破耐久。被掠夺的主城将进入24小时掠夺状态,期间无法重复掠夺,因此血包输送存在冷却期。若目标为分城,则掠夺比例降至80%,但分城无掠夺状态限制,可多次作为血包来源。
从战术层面看,血包输送的高效性取决于流浪军的队伍配置。推荐使用高爆发队伍(如法刀、核弹弓)快速击破耐久,同时搭配拆迁队(如小乔+孙坚组合)确保单次进攻即可完成掠夺。若目标主城防守较强,需提前用斯巴达探路,避免因队伍克制导致进攻失败。流浪军可通过武勋商店兑换资源包作为补充,每日限购一次,需合理规划资源兑换优先级。
对于长期合作的流浪军团队,建议建立固定血包供应体系。由正规军成员专门建造低防分城并囤积资源,定期供流浪军掠夺。此类分城可不升级仓库,仅保留基础产量建筑以减少防守压力。流浪军需利用豪夺技术对无主土地快速获取资源,每次消耗3政令换取50倍产量,作为血包间歇期的应急手段。
若目标主城被其他玩家占领或资源转移,流浪军将无法获取预期资源。双方需通过游戏外通讯工具实时同步信息,确保行动一致性。游戏机制上,流浪军无法通过同盟或邮件直接接收资源,所有资源交互必须通过战斗完成,这是设计上对平衡性的硬性限制。
尽管缺乏系统直接支持,但通过精准计算和协作仍能实现高效资源转移。玩家需充分理解游戏规则,避免因操作失误导致资源损失或战术暴露。