骑兵在游戏初期具有明显的机动性优势,其高移动速度能够快速抢占资源点和关键地形。骑兵的突击能力使其在平原地形作战时能发挥最大效果,可以迅速穿越敌军防线打击后方弱点。需要注意的是骑兵在山地或河流等复杂地形会受到较大限制,应尽量避免在此类区域作战。

盾兵是开荒阶段最稳定的选择之一,其高防御特性能够有效降低战损。盾兵对弓兵具有天然克制效果,在面对远程部队时表现突出。由于盾兵移动速度较慢,建议优先在城池周围区域活动。木材产量加成地区能够为盾兵提供更好的资源支持,有利于持续发展。
弓兵拥有优秀的远程打击能力,在开局阶段能形成有效火力压制。弓兵对枪兵具有克制关系,但需要避免被骑兵近身。建议将弓兵部署在有利地形,配合其他兵种形成攻防体系。名声值加成地区能够提升领地数量,为弓兵部队提供更多战略空间。
枪兵作为均衡型兵种,在游戏前期适应性较强。枪兵对骑兵的克制效果明显,在对抗机动部队时具有战术价值。铁矿产量丰富的地区能够保障枪兵的装备供给,建议优先考虑此类出生地。需要注意枪兵被弓兵克制的关系,作战时需做好兵种侦查工作。

器械部队虽然被所有兵种克制,但在攻城作战中不可或缺。开局阶段不建议主力发展器械部队,但需要保持一定数量的工程单位。当需要攻打城池或高级资源地时,器械部队的高攻城值将成为关键因素。合理调配资源,在适当时机建造器械是明智选择。

兵种组合方面,骑兵与弓兵的搭配能形成快速突击与远程支援的战术体系。盾兵与枪兵的组合则更适合稳扎稳打的防守反击策略。无论选择何种兵种开局,都需要注意保持攻防平衡,根据地形和敌情灵活调整战术。部队的战斗力提升离不开统帅等级和装备品质的持续强化。
