地图区域的划分通常以资源分布、战略价值和联盟发展需求为核心依据。上中下路并非固定概念,而是根据王国地理结构、关卡位置及联盟竞争态势动态形成。一般来说,靠近王国边缘且资源等级较低的区域可视为上路,中央区域因争夺激烈称为中路,而另一侧资源富集或靠近失落之地的区域则归为下路。

上路通常承担联盟初期发展的缓冲带功能,适合新手玩家或次级联盟驻扎。该区域野蛮人营地密集,资源点等级多为1-3级,便于快速积累基础物资。联盟在此处布局时需注意控制关口,防止敌对势力渗透。中路的战略意义最为关键,圣所、神庙等高价值建筑集中于此,联盟需投入主力部队争夺控制权。中路也是大规模会战的高发区,建议优先升级军事科技和城墙防御。

下路往往连接王国核心与外部扩张通道,如通往失落之地的入口。该区域资源等级较高(4-5级),但伴随更高风险,需由联盟精锐成员驻守。下路布局需兼顾资源采集与军事防御,建议建立要塞群形成纵深防御体系。上下路的划分并非绝对,部分王国因地形特殊可能采用环形或扇形分区策略。

联盟管理层面需根据成员战力动态调整分区策略。上路可安排采集型玩家负责后勤,中路由高战玩家主导集结,下路则适合机动部队执行突袭或支援任务。科技研发应匹配区域需求,例如上路侧重经济类科技,中路优先军事科技,下路需平衡行军速度与负载能力。
最终分区需结合联盟整体目标和服务器阶段灵活调整。在KVK(王国之战)准备期,上下路可能转为资源输送通道,中路则成为集结枢纽。日常管理中需通过斥候持续侦查敌情,及时调整布防。分区策略的核心在于资源效率与军事协同的平衡,而非机械遵循固定模板。
