空手状态确实可以提升移动速度,但具体效果受负重系统限制。游戏设定中,角色移动速度与携带物品总重量直接相关,当身上未装备任何武器或防具时,负重处于最低状态,移动速度达到理论最大值。然而需空手状态虽能减少基础负重,但无法突破系统设定的移动上限,且实战中完全放弃装备会大幅降低生存能力。
跑步速度还受体力值影响,下肢体力会因持续奔跑、跳跃等动作消耗。空手状态下体力消耗速率与携带装备时相同,因此单纯卸除装备并不能延长可持续奔跑时间。若想优化移动效率,需结合走走停停策略,即间歇性短跑配合步行恢复体力,而非依赖空手状态。游戏内部分技能和道具可临时提升移动速度,但这些效果与是否空手无关。

关于自动奔跑功能,双击移动键会触发持续奔跑,空手时同样适用。但该功能可能因网络延迟或操作冲突出现异常,如静步状态下突然自动奔跑。此类情况需检查网络连接或重新校准按键设置,与是否空手无必然联系。部分玩家误认为空手能规避自动奔跑BUG,实际是操作设置或网络问题导致。

从战术角度分析,空手跑图仅适用于跑刀玩法(即低成本快速搜刮物资),但需承担极高风险。游戏内高级物资点通常需应对敌人或游荡者,空手状态缺乏反击手段。若追求移动效率,更推荐携带轻型武器(如手枪)并精简防具,而非完全放弃装备。熟悉地图撤离路线和物资分布比依赖空手状态更能提升整体效率。

合理搭配装备、管理体力和路线规划才是提升效率的核心。游戏机制上并未为空手设计特殊加速效果,玩家应优先平衡速度与生存需求。
