相同战法无法被重复传承或叠加使用。每个武将的传承战法仅能进行一次,多余的相同武将只能用于进阶或转化为战法经验。这一机制要求玩家在战法分配时需谨慎规划,避免浪费稀有武将资源。战法传承后原武将消失且不可逆,因此玩家需提前确认战法的优先级和适用场景。

关于战法叠加的规则,游戏明确限制了同名战法的重复生效。例如队伍中多名武将携带盛气凌敌时,仅有一个会生效,其余将无效。这种设计旨在平衡战斗策略的多样性,防止单一战法的过度强化。被动类、指挥类战法尤其需注意此规则,其生效优先级较高但同样受限于唯一性。
战法获取途径包括武将传承、事件兑换和演练系统。A级战法需消耗7个紫将演练,S级战法则需14个紫将,且非新手期遗忘战法仅返还80%经验值。玩家应优先保留高政高魅的紫将或携带优质A级战法的武将,避免将其作为普通材料消耗。事件战法如太平道法抚辑军民等需特定武将兑换,需综合评估武将价值与战法实用性。

实战中战法搭配需遵循类型互补原则。突击战法可配合连击效果提升触发概率,主动战法则需考虑发动几率和控制链衔接。例如勇者得前突击战法搭配奇正相生兵书,可显著提升谋臣的突击触发率。队伍构建时需平衡输出、控制与治疗战法的比例,避免因战法冲突导致效果衰减。

游戏通过战法唯一性机制强化了策略深度。玩家需通过战报分析不断优化配置,在资源有限的前提下实现战法效果最大化。理解这一规则后,可更高效地组建多支共存队伍,适应不同赛季的环境变化。
