军队编制计划的核心在于平衡资源分配与战术需求。游戏中的编制系统模拟了真实二战中各国军队的结构特点,玩家需根据战场环境、兵种特性及科技水平动态调整部队构成。基础编制通常以步兵为核心,搭配装甲、炮兵、侦察等支援单位,而高级编制则需解锁科技树后整合空军或海军协同作战。资源管理是编制的前提,钢铁、石油、稀有金属等物资的产量直接决定可维持的军队规模,因此城市基建与资源建筑的优先级往往高于军事设施。

兵种克制关系是编制计划的关键逻辑。例如步兵造价低廉适合防御和占领,但容易被装甲单位压制;坦克机动性强但依赖燃油补给且惧怕反坦克炮;炮兵射程优势明显但需要步兵或装甲部队保护。游戏内科技中心的研究项目会强化特定兵种属性,因此编制需随科技进度迭代。早期以步兵+轻型坦克为主力,中期解锁自行火炮后可组建机械化兵团,后期则需针对敌方阵容混合配置防空、反坦克等特种单位。将领技能同样影响编制效果,高后勤属性的军官能降低部队维护成本,而高军事属性的将领可提升攻击型兵种的战斗力。

开局7天保护期内应优先积累资源并完成基础兵种生产,避免过早暴露防御漏洞。出保后根据侦察情报调整编制,若对手侧重空军则增加防空炮比例,若敌方集结装甲集群则优先生产反坦克单位。军团战中的编制更强调分工,部分成员专注资源供给,其他玩家负责前线作战,通过军团城市共享高级军备。野城攻打时需单独编制攻城部队,通常由攻城车、远程火炮和少量护卫步兵组成,以最小化战损。
长期发展需关注编制与战略目标的匹配。征服型玩家需维持高机动部队比例,便于快速扩张;防守型玩家可侧重固定炮塔与防御工事。游戏后期稀有兵种如火箭炮、战略轰炸机等虽强力但造价高昂,需谨慎投入。历史战役模式会强制使用特定编制,需严格遵循任务要求调配兵力。部队士气系统要求编制内保留一定比例的预备队,否则连续作战会导致战斗力衰减。

玩家需定期通过战场演练测试部队搭配,观察战报分析短板,同时参考排行榜中顶尖军团的配置方案。游戏内战术沙盘功能允许模拟不同编制对抗结果,这是优化决策的重要工具。没有万能编制,只有针对战场瞬息万变做出的灵活响应才能制胜。
